retrogaming – Les Ateliers PHV http://www.lesateliersphv.ca Blogs, discussions et tutoriels sur les jeux vidéo sur consoles et Linux / Blogs, discussions and tutorials on console video games and Linux Thu, 23 Apr 2020 05:11:01 +0000 fr-FR hourly 1 http://www.lesateliersphv.ca/wp-content/uploads/2018/09/cropped-klebs_explaining_s-32x32.png retrogaming – Les Ateliers PHV http://www.lesateliersphv.ca 32 32 Comment ajouter un jeu dans ScummVM à partir du disque original http://www.lesateliersphv.ca/comment-ajouter-un-jeu-dans-scummvm-a-partir-du-disque-original/ Thu, 23 Apr 2020 05:11:01 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6198 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous montrer comment ajouter un vieux jeu sur PC CD-ROM

L’article Comment ajouter un jeu dans ScummVM à partir du disque original est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous montrer comment ajouter un vieux jeu sur PC CD-ROM dans ScummVM. De nos jours, il est possible d’acheter beaucoup de ces jeux sur le site de GOG. Cependant, pour les personnes qui détiennent déjà la copie originale du jeu, il devrait y avoir un moyen d’y jouer sur un ordinateur moderne sans avoir à le racheter d’autant plus que ce ne sont pas tous les jeux sur GOG qui ont une version Linux. Les jeux que j’utiliserai comme exemple sont The Curse of Monkey Island pour Windows 95 (lien GOG) et Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist pour DOS et Windows 3.1 (lien GOG). Bien que ces jeux ne soient pas vendus avec une version Linux sur GOG, je vous montrerai qu’il est possible de les marcher dessus malgré tout.

 

Vérifier la compatibilité

Il faut s’assurer tout d’abord que le jeu désiré soit présent dans la liste de compatibilité de ScummVM qui se trouve dans ce lien. En effet, rien ne sert de continuer si le jeu n’y est pas.

 

Copier les données du disque vers le disque dur

Une fois le disque inséré, il suffit de copier les données vers un nouveau répertoire dans le disque dur. Voici un exemple de répertoires de destination pour les deux jeux mentionnés plus tôt:
~/Jeux/ScummVM/Freddy Pharkas - Frontier Pharmacist
~/Jeux/ScummVM/The Curse of Monkey Island (FR)

Quels fichiers exactement seront transférés dépendra de la liste de données requises par ScummVM qui se trouve dans ce lien. Dans le cas de The Curse of Monkey Island qui utilise d’ailleurs deux disques, une liste de données à copier est bien incluse ici. Par contre, ce n’est pas toujours le cas donc pour Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist, il suffit tout simplement de copier le contenu intégral du disque original dans le répertoire de destination.

 

Ajouter les jeux dans ScummVM

Avec les données copiées vers le disque dur local, il suffit de lancer ScummVM et de tenter d’ajouter les jeux en sélectionnant les répertoires comme ceux qui ont été donnés comme exemple:

~/Jeux/ScummVM/Freddy Pharkas - Frontier Pharmacist
~/Jeux/ScummVM/The Curse of Monkey Island (FR)

Si tout va bien, les jeux seront reconnus.

 

Amusez-vous bien

Pour finir, il suffit de lancer les jeux qui ont été ajoutés.

 

N’hésitez pas à me faire part de vos questions et commentaires sur Twitter et Mastodon.

Aussi, si vous aimez ce que je fais et que vous utilisez le navigateur Brave, vous pouvez me laisser un pourboire sous forme de BAT sur mon site web ou mon compte Twitter. Vous pouvez aussi utiliser ce lien affilié si vous achetez des jeux, livres ou autres sur Humble Bundle.

Merci d’avoir lu et à la prochaine.

L’article Comment ajouter un jeu dans ScummVM à partir du disque original est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Bloguer: deux ans plus tard http://www.lesateliersphv.ca/bloguer-deux-ans-plus-tard/ Wed, 15 Apr 2020 06:33:04 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6190 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais revenir sur mon parcours jusqu’à présent. Comment suis-je passé d’un

L’article Bloguer: deux ans plus tard est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais revenir sur mon parcours jusqu’à présent. Comment suis-je passé d’un blog sur les jeux vidéo rétros à un blog sur les jeux vidéo sur Linux?

Pourquoi je parle moins de jeux vidéo rétros

Au début, je pensais avoir la configuration parfaite chez moi: des câbles Péritel (ou SCART comme certains l’appellent) pour traiter les signaux RGB des consoles au lieu du composite, un appareil nommé Framemeister pour prendre ces vieux signaux analogues et les convertir dans un format compatibles avec les télés d’aujourd’hui et des cartouches flash me permettant de jouer aux backups de mes jeux sans avoir à changer de cartouche à chaque fois. Petit à petit, j’ai commencé à trouver des failles dans tout ça.

Tout d’abord, j’ai appris que mes câbles Péritel faisaient probablement partie des lots de câbles ayant été mal assemblés donc je me suis mis à acheter des câbles composantes (YPbPr) à la place. Ensuite, bien que le Framemeister ajoutait du lag (délai d’affichage vidéo) généralement négligeable, j’ai commencé à remarquer ces délais dans des jeux nécessitant des réflexes de ninja comme Megaman et Mike Tyson’s Punch Out. Enfin, je réalisais peu à peu que je passais plus de temps à courir après la perfection au lieu de simplement jouer à mes jeux. C’est lorsque j’ai découvert le projet MiSTer que j’ai fini par ranger mes consoles pour faire de la place chez moi. En effet, ce projet consiste à simuler de manière exacte toutes les pièces des consoles de jeux vidéo et ordinateurs grâce à un circuit FPGA nommé le DE10-Nano.

Pourquoi j’ai moins de comptes de réseaux sociaux

Avant, je voulais augmenter les chances de me faire découvrir sur Internet en publiant régulièrement sur les réseaux sociaux les plus connus: Facebook, Twitter et Instagram. Lorsque j’ai fait le saut vers Linux, je me suis mis à en apprendre plus sur cet univers et j’ai été sensibilisé par l’importance de protéger sa vie privée et la philosophie autour des logiciels libres et ouverts (free and open source). Fermer mes comptes Facebook et Instagram n’a donc pas été une décision difficile à prendre puisque je ne voyais quasiment aucune activité dessus contrairement à Twitter. Je comprends que c’est un réseau social fermé mais c’est là que je communique le plus avec la communauté. Néanmoins, j’ai ouvert un compte Mastodon pour créer des liens avec du nouveau monde sur ce réseau social ouvert.

Vers quelle direction est-ce que je vais avec mon blog

Comme j’essaie d’être plus actif sur Twitter et Mastodon tout en publiant mes articles de manière plus assidue, des sacrifices sont nécessaires. Tout d’abord, je rédige principalement en français pour gagner du temps quoique je garde la porte ouverte pour traduire en anglais mes anciens articles si le monde le souhaite. J’ai aussi décidé de garder mes sujets de discussion plus restreints et de ne me permettre des hors-sujets que de temps en temps. C’est pour ça que je parlerai principalement des jeux vidéo sur Linux en partageant mes nouvelles connaissances avec vous.

N’hésitez pas à me faire part de vos questions et commentaires sur Twitter et Mastodon.

Aussi, si vous aimez ce que je fais et que vous utilisez le navigateur Brave, vous pouvez me laisser un pourboire sous forme de BAT sur mon site web ou mon compte Twitter. Vous pouvez aussi utiliser ce lien affilié si vous achetez des jeux, livres ou autres sur Humble Bundle.

Merci d’avoir lu et à la prochaine.

L’article Bloguer: deux ans plus tard est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Perdre des sauvegardes: une tragédie http://www.lesateliersphv.ca/perdre-des-sauvegardes-une-tragedie/ Sun, 17 Feb 2019 20:55:16 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=6003 Bonjour, ici Tigerfog! Une chose que j’ai l’habitude de prendre pour acquis, malgré moi, est la capacité d’une console à

L’article Perdre des sauvegardes: une tragédie est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Bonjour, ici Tigerfog!

Une chose que j’ai l’habitude de prendre pour acquis, malgré moi, est la capacité d’une console à préserver mes sauvegardes dans les jeux que je joue pendant une longue période de temps.

Avec le cloud, les disques durs et plus encore, les méthodes de stockage de données sont nombreux à mon expérience très fiables.

J’ai donc très vite oublié que les consoles rétro ont parfois une durée de vie quand il s’agit de la préservation de mes sauvegardes.
Une mauvaise expérience très récente me l’a rappelé…

Ceci est The Legend of Xanadu (le titre en Japonais est Xanadu – la légende du vent).

C’est un JRPG sur PC-Engine développé par Nihon Falcom, un de mes développeurs préférés jusqu’à récemment.

Source: Tigerfog

Le jeu est très long, avec beaucoup de grinding pour augmenter les stats du perso principal, ainsi que chacun de ses équipements… à chaque fois qu’ils sont changés.

Bref, même si j’aimais bien le jeu,  j’en ai eu un peu marre après plusieurs heures alors je l’ai mis de côté pendant quelques mois.

Source: Tigerfog

Un jour, j’ai décidé de repartir de là où j’étais rendu dans le jeu.

J’allume le jeu et je choisis l’option de continuer.

Source: Tigerfog

J’arrive dans l’écran de chargement de partie et je vois cette horreur.

Source: Tigerfog

Ma sauvegarde n’existe plus!
Toutes mes heures, perdues!

Apparemment, ceci serait dû au fait qu’il y a une pile qui alimente la mémoire interne de la PC-Engine et que si elle meurt, toutes les sauvegardes dans la mémoire interne sont perdues.

Afin d’éviter cette situation, il est apparemment recommandé d’allumer la console de temps en temps pour recharger un peu la pile, chose que je n‘ai pas du tout fait.

N’étant pas du genre à baisser les bras trop vite et voulant absolument jouer au jeu sur la vraie console plutôt qu’un émulateur, je me suis renseigné sur une solution.

Il existe en fait une carte de jeu de PC-Engine qui sert uniquement à stocker des sauvegardes: La Tennokoe Bank (la banque de la voix des cieux)

Source: Tigerfog

Avec un nom pareil, ce produit devait être assez bon, même s’il date de l’époque de la PC-Engine.

Je l’ai donc commandé sur EBay et aussitôt reçu, je l’ai testé avec mes nouvelles sauvegardes de Legend of Xanadu.

Source: Tigerfog

Contrairement à la cartouche de mémoire de la Mega-CD, la Tennokoe Bank ne peut que servir de stockage de sauvegardes. Elle ne peut ni être accédée directement dans les jeux, ni utilisée directement pour sauvegarder.

Source: Tigerfog

C’est uniquement par l’interface de la Tennokoe Bank que je pouvais cloner la mémoire interne dedans, ou bien cloner la Tennokoe Bank vers la mémoire interne.

Eh oui, le processus est un clonage totale de la mémoire interne… impossible de manipuler les sauvegardes une par une.

Ce n’est bien sûr pas la fin du monde. Au moins ceci est une solution viable à mes problèmes avec ma PC-Engine et je pourrai réellement finir Legend of Xanadu un jour.

Si vous avez eu de mauvaises expériences avec les sauvegardes de jeux rétro, racontez-nous vos mésaventures ainsi que ce que vous avez fait pour y remédier!

L’article Perdre des sauvegardes: une tragédie est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Extraire des ROMs de Sega Mega Drive & Genesis Classics achetés sur Steam dans Linux Mint 18.3 http://www.lesateliersphv.ca/extraire-des-roms-de-sega-mega-drive-and-genesis-achetes-sur-steam-dans-linux/ Fri, 01 Feb 2019 22:27:59 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=5947 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous montrer comment vous procurer légalement des ROMs de jeux

L’article Extraire des ROMs de Sega Mega Drive & Genesis Classics achetés sur Steam dans Linux Mint 18.3 est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, je vais vous montrer comment vous procurer légalement des ROMs de jeux Genesis/Mega Drive à travers Steam et les renommer en format lisible pour les utiliser ailleurs (ex: émulateurs, Mega Everdrive, projet MiSTer, etc.).

les ateliers phv sega genesis mega drive classics steam mister fpga mega everdrive
Source: Tigerfog, iPhone

Avant de commencer

Je voudrais tout d’abord remercier ETA Prime pour m’avoir inspiré à rédiger ce tutoriel. Sa vidéo explique comment extraire les ROMs, les renommer et les utiliser dans Retroarch, un outil multiplatforme rassemblant de nombreux émulateurs. Pour en savoir plus:

Source: ETA Prime

Pourquoi alors est-ce que je prends la peine de rédiger tout ça si ETA Prime a déjà tout expliqué. Deux raisons:

  • il a utilisé Windows pour expliquer le processus
  • il a montré rapidement comment renommer les fichiers sans trop entrer dans les détails.

Si vous utilisez Windows aussi ou vous êtes capables de reconnaître les ROMs malgré la nomenclature étrange utilisée par Sega, la vidéo d’ETA Prime vous conviendra parfaitement. Par contre, si vous préférez un tutoriel plus orienté vers Linux ou avoir un script renommant les noms des fichiers pour vous, je vous inviterais à poursuivre la lecture.

Acheter les jeux et trouver leur emplacement

Vous pouvez acheter légalement certains jeux de Genesis/Mega Drive sur Steam individuellement ou en un paquet spécial nommé Sega Mega Drive & Genesis Classics à travers ce lien affilié sur Humble Bundle. A partir d’ici, j’utiliserai le terme Sega Classics pour désigner le paquet Sega Mega Drive & Genesis Classics afin d’alléger le tutoriel.

Puisque le jeu Sega Classics n’est pas disponible de manière native sur Linux, il faut s’assurer que Steam soit configuré pour accepter d’exécuter tous les jeux en mode SteamPlay à l’aide de Proton. Cela permettra à Sega Classics d’apparaître dans la liste des jeux et d’être installé.

Une fois l’installation terminée, il faut cliquer-droit sur le jeu Sega Classics et choisir Propriétés dans le menu contextuel (voir image ci-dessous).


Source: capture d’écran personelle

Cliquer sur le bouton Parcourir les fichiers locaux sous l’onglet Fichiers locaux indiquera l’emplacement du répertoire de Sega Classics dans l’ordinateur (voir image ci-dessous).


Source: capture d’écran personnelle

Normalement, si l’utilisateur s’appelle klebs et ne change pas l’emplacement des jeux déterminé par défaut par Steam, le répertoire devrait se trouver dans /home/klebs/.steam/steam/steamapps/common/Sega\ Classics

Dans mon cas comme l’indique la capture d’écran ci-dessus, le répertoire se trouve dans
/mnt/DATA/Jeux/Steam/steamapps/common/Sega\ Classics

Renommer les fichiers

En supposant que l’utilisateur s’appelle klebs et utilise l’emplacement par défaut des jeux Steam, les commandes suivantes dans le terminal vont créer une copie des ROMs dans un autre répertoire et créer un fichier CSV avec nano:

cd /home/klebs/.steam/steam/steamapps/common/Sega\ Classics
cp -R uncompressed\ ROMs/ ~/Documents/SegaROMS
cd ~/Documents/SegaROMS
nano segaclassicslist.csv

Avant de faire copier la liste ci-dessous dans nano, il faut s’assurer que tout est là. Aussi, les noms doivent concorder avec le contenu du répertoire SegaROMS.

ALEXKIDD_U.68K,Alex Kidd in the Enchanted Castle (USA).gen
AlienSoldier_Europe.SGD,Alien Soldier (Europe).md
AlienStorm_USA.SGD,Alien Storm (USA).gen
ALTEREDB_UE.68K,Altered Beast (USA).gen
BEYONDOA_E.68K,The Story of Thor (Europe).md
BEYONDOA_F.68K,The Story of Thor (France).md
BEYONDOA_G.68K,The Story of Thor (Germany).md
BEYONDOA_J.68K,The Story of Thor - Hikari o Tsugumono (Japan).bin
BEYONDOA_S.68K,The Story of Thor (Spain).md
BEYONDOA_U.68K,Beyond Oasis (USA).gen
BONANZAB_JE.68K,Bonanza Bros. (Europe).md
Columns3_USA.SGD,Columns III (USA).gen
COLUMNS_W.68K,Columns (World).gen
COMIXZON_U.68K,Comix Zone (USA).gen
CrackDown_USA.SGD,Crack Down (USA).gen
Crying_USA.SGD,Bio Hazard Battle (USA).gen
DECAP_UE.68K,DEcapAttack (USA).gen
DYNAHEAD_J.68K,Dynamite Headdy (Japan).bin
DYNAHEAD_UE.68K,Dynamite Headdy (USA).gen
ECCO2_U.68K,Ecco - The Tides of Time (USA).gen
eccojr.smd,Ecco Jr. (USA).gen
ECCO_UE.68K,Ecco the Dolphin (USA).gen
ESWAT_U.68K,ESWAT - City Under Siege (USA).gen
EternalChampions_USA.SGD,Eternal Champions (USA).gen
FATALLAB_JU.68K,Fatal Labyrinth (USA).gen
FLICKY_UE.68K,Flicky (USA).gen
GAING_UE.68K,Gain Ground (USA).gen
GalaxyForceII_UE.SGD,Galaxy Force II (USA).gen
GAXE2_W.68K,Golden Axe II (World).gen
GAXE3_J.68K,Golden Axe III (Japan).bin
GAXE_W.68K,Golden Axe (World).gen
Gunstar Heroes U.bin,Gunstar Heroes (USA).gen
KIDCHAM_UE.68K,Kid Chameleon (USA).gen
LandStalker_USA.SGD,Landstalker (USA).gen
LightCrusader_USA.SGD,Light Crusader (USA).gen
MonsterLair_JUE.SGD,Wonder Boy III - Monster Lair (Europe).md
MonsterWorld3.SGD,Wonder Boy V - Monster World III (Japan).bin
MonsterWorld3_USA.SGD,Wonder Boy in Monster World (USA).gen
PhantasyStar2_UE_GreenCrossFix.SGD,Phantasy Star II (USA).gen
PhantasyStar3_USA.SGD,Phantasy Star III - Generations of Doom (USA).gen
PhantasyStar4.SGD,Phantasy Star IV (USA).gen
RISTAR_UE.68K,Ristar (USA).gen
ROBOTNIK_U.68K,Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (USA).gen
ShadowDancer.SGD,Shadow Dancer - The Secret of Shinobi (World).gen
SHINING2_U.68K,Shining Force II (USA).gen
SHININGD_UE.68K,Shining in the Darkness (USA).gen
SHININGF_U.68K,Shining Force (USA).gen
SHINOBI3_U.68K,Shinobi III - Return of the Ninja Master (USA).gen
SONIC2_W.68K,Sonic The Hedgehog 2 (World).gen
SONIC3D_UE.68K,Sonic 3D Blast ~ Sonic 3D Flickies' Island (USA).gen
Sonic_Knuckles_wSonic3.bin,Sonic & Knuckles + Sonic The Hedgehog 3 (World).gen
SONICSPI_U.68K,Sonic The Hedgehog Spinball (USA).gen
SONIC_W.68K,Sonic The Hedgehog (World).gen
sov.smd,Sword of Vermilion (USA).gen
SPACEHARRIERII.bin,Space Harrier II (World).gen
STHUNDER_W.68K,Super Thunder Blade (World).gen
STREETS2_U.68K,Streets of Rage 2 (USA).gen
STREETS3_E.68K,Streets of Rage 3 (Europe).md
STREETS3_J.68K,Bare Knuckle III (Japan).bin
STREETS3_U.68K,Streets of Rage 3 (USA).gen
STREETS_W.68K,Streets of Rage - Bare Knuckle - Ikari no Tetsuken (World).gen
TheSuperShinobi_JUE.SGD,The Revenge of Shinobi (USA).gen
ToeJamEarl.SGD,ToeJam & Earl (World).gen
ToeJamEarl2_USA.SGD,ToeJam & Earl in Panic on Funkotron (USA).gen
VECTMAN2_U.68K,Vectorman 2 (USA).gen
VECTMAN_UE.68K,Vectorman (USA).gen
VIRTUAFIGHTER2.bin,Virtua Fighter 2 (USA).gen

Après avoir sauvegardé et fermé le fichier CSV, c’est le temps de rédiger le script qui renommera les fichiers:

nano segaclassicsrename.sh

#!/bin/bash
IFS=","
while read f1 f2
do
echo "rename from : $f1"
echo "to : $f2"
mv $f1 "$f2"
echo "done"
done < segaclassicslist.csv

Après avoir sauvegardé et fermé le script, il suffit de le rendre exécutable et de l’exécuter:

chmod +x ./segaclassicsrename.sh
./segaclassicsrename.sh

Si tout s’est bien passé, les noms des fichiers devraient maintenant être plus représentatifs des jeux.

Conclusion

Questions? Commentaires? N’hésitez pas, merci d’avoir lu et à plus.

L’article Extraire des ROMs de Sega Mega Drive & Genesis Classics achetés sur Steam dans Linux Mint 18.3 est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Partenariat avec Humble Bundle + Promo The Messenger http://www.lesateliersphv.ca/partenariat-avec-humble-bundle-promo-the-messenger/ Tue, 29 Jan 2019 05:52:27 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=4852 Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, c’est avec un immense plaisir que je vous annonce que Les Ateliers

L’article Partenariat avec Humble Bundle + Promo The Messenger est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, c’est avec un immense plaisir que je vous annonce que Les Ateliers PHV est devenu un partenaire de Humble Bundle.

Klebs Humble Bundle Partner

Source: Tigerfog, Humble Bundle

Qu’est-ce qu’un partenaire Humble?

Quelqu’un qui est en partenariat avec Humble Bundle peut aider ce dernier à vendre des produits en échange de commissions en fournissant ce qu’on appelle des liens affiliés. Lorsque vous cliquez sur un de ces liens et que vous achetez le produit présent dans le lien en question ou quelque chose d’autre sur le site de Humble Bundle, je reçois une commission de la vente. La meilleure? Il n’y a aucun frais supplémentaire de votre côté. Par contre, en passant par mes liens affiliés pour acheter quelque chose sur Humble Bundle, vous contribuez à aider le blog (ex: achats d’accessoires de consoles rétros pour des tests, investissement sur le développement du site, etc.).

Comment ça marche?

Vous cliquez sur l’image ci-dessous ou une autre pareille dans la page d’accueil pour accéder au site de Humble Bundle.

Ensuite, vous achetez quelque chose sur le site. Après ça? C’est tout.

Je ne sais pas quoi acheter

Voici le premier lien affilié sous forme d’image que je voudrais partager avec vous:

The Messenger Game

Source: Sabotage, Devolver Digital

The Messenger est un jeu d’action 2D aux graphismes rétros et fortement inspiré de Ninja Gaiden sur NES. Ça fait un moment que c’est sorti et j’ai longtemps hésité à le prendre car ce n’était pas disponible sur Linux. Par contre, voyant qu’il est maintenant jouable sur Steam avec l’outil Proton (j’utilise actuellement la version 3.16-6 Beta), je me suis lancé et je ne le regrette pas.

Ce qui m’a le plus amusé? Voir un ninja parler en français québécois.

The Messenger en Québécois

Source: iPhone, Tigerfog

Besoin de plus que de simples images et recommandations? Voyez par vous-même:

Source: Sabotage, Devolver Digital

Ne tardez pas car The Messenger est à 30% de réduction jusqu’au lundi 11 février à 14h (heure de Montréal).

Questions? Commentaires? N’hésitez pas, merci d’avoir lu et à plus.

L’article Partenariat avec Humble Bundle + Promo The Messenger est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Mes plans pour 2019 http://www.lesateliersphv.ca/les-ateliers-phv-plans-pour-2019/ Wed, 23 Jan 2019 20:57:06 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=2906 Salut tout le monde. Ici Klebs et vous vous demandez sûrement pourquoi j’ai été moins actif en général. Aujourd’hui, je

L’article Mes plans pour 2019 est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Salut tout le monde. Ici Klebs et vous vous demandez sûrement pourquoi j’ai été moins actif en général. Aujourd’hui, je vous expliquerai ce qui se passe de mon côté et ce que j’ai prévu pour 2019.

niveau d'enneigement du balcon avant le déneigement
Balcon enneigé à Verdun (avant)
Source: iPhone, Tigerfog

Pourquoi j’ai été moins actif ces derniers jours?

Normalement, on a tendance à être plus occupé avec la famille durant le temps des fêtes. Cependant, j’ai aussi commencé à prendre des cours sur le blog en général et la création des sites web. Cela a eu pour effet de faire sortir le perfectionniste en moi et de travailler sans arrêt sur le site. C’est lorsqu’un influenceur nommé Sean Cannel de Think Media TV a dit sur les réseaux sociaux qu’un travail complété et toujours mieux qu’un travail parfait que je me suis réveillé. C’est pour ça que je vais me forcer à publier plus souvent peu importe l’état de mon site.

Qu’est-ce qui est prévu cette année?

Depuis quelques mois, j’ai commencé à m’intéresser aux développement de logiciels sur des circuits FPGA qui imitent les ordinateurs et les consoles de jeux vidéo au niveau matériel, plus particulièrement le projet MiSTer avec le DE10-nano de Terasic. J’aimerais partager ce nouvel intérêt avec vous tout en essayant du mieux que je peux d’aider les utilisateurs Linux à s’aventurer dedans en rédigeant des tutoriels surtout pour eux.

Parlant de Linux, je compte aussi créer des tutoriels pour aider les gens à faire rouler certains jeux Windows à l’aide de Proton dans Steam. En effet, les guides sur ProtonDB sont utiles pas toujours intuitifs.

J’ai aussi passé beaucoup de temps dans le passé à rédiger des articles complexes au détriment de la fréquence de publication. En me concentrant sur les articles juste pour le plaisir de m’exprimer au lieu de tout sur-analyser, j’espère publier plus souvent et peut-être créer des opportunités de discussions entre lecteurs.

Mots de la fin

Je suis très excité pour 2019 et j’espère que vous l’êtes aussi. Questions? Commentaires? N’hésitez pas, merci d’avoir lu et à plus.

niveau d'enneigement du balcon après le déneigement
Balcon enneigé à Verdun (après)
Source: iPhone, Tigerfog

L’article Mes plans pour 2019 est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
PS Vita vs PS Vita Slim http://www.lesateliersphv.ca/ps-vita-vs-ps-vita-slim/ Sun, 30 Sep 2018 03:44:17 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=225 Bonjour, ici Tigerfog, avec un petit article sur ce que je pense de la PS VITA SLIM. Souvent, les compagnies

L’article PS Vita vs PS Vita Slim est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Bonjour, ici Tigerfog, avec un petit article sur ce que je pense de la PS VITA SLIM.

Souvent, les compagnies de jeu sortent des versions améliorées de leurs consoles déjà sur le marché. S’il est vrai que cette pratique ne fait pas l’unanimité, parfois ces révisions apportent des améliorations intéressantes par rapport à la précédente.

Dans le cas de la PS VITA, je me suis laissé tenter par la seconde version (auquelle je me référerai par “SLIM” et “OG” pour l’ancienne) malgré le fait que j’ai déjà la première version depuis un bail.
En fait, mon achat impulsif était surtout motivé par le fait que les PS VITA ne semblent jamais baisser de prix et, si je me base sur mes observations sur la valeur de la PSP GO, elles finiront par augmenter de prix et de devenir rares au fur et à mesure que le hacking devient plus élaboré dessus.

Bref! Je ne ferai que faire part de mes impressions superficielles de la SLIM vu qu’il existe déjà beaucoup d’articles qui comparent en profondeur les deux versions de la PS VITA.

J’ai testé principalement l’ergonomie et l’écran des deux consoles en jouant à Super Meat Boy, un jeu très coloré qui me stresse au point de serrer fort la console dans mes mains.

Question ergonomie, la SLIM est plus mince que que la OG.
Cela signifie qu’elle est plus facile à transporter ce qui, dans mon cas, ne me concerne pas vu que de toute façon je la mets toujours dans une pochette et puis dans mon sac.
Par contre, après avoir joué un certain temps aux niveaux les plus durs dans Super Meat Boy, je commençais à avoir des crampes aux mains avec la SLIM. Je n’ai pas eu ce problème aussi rapidement avec la OG.
L’épaisseur de la OG, ironiquement, donne une meilleure ergonomie à la console.
Par contre, la SLIM est plus légère à tenir entre les mains, donc si vous jouez longtemps à la console, vous vous fatiguerez moins vite.

Question écran, le fabuleux écran OLED du OG a été remplacé un écran LCD qui n’est pas si mal non plus… la plupart du temps.
Le teint général de l’écran est plus jaunâtre sur la SLIM que sur la OG, chose que certaines personnes qualifient de “plus naturel”. C’est toutefois le genre de détail que l’on oublie vite une fois qu’on commence à jouer.
Par contre, je préfère le contraste plus élevé de l’écran OLED de la OG.
Lorsque je jouais aux niveaux avec Bandage Girl dans Super Meat Boy, la couleur rose clair fond légèrement plus dans le décor gris sur l’écran de la SLIM que sur la OG. Or, pour un jeu où il faut se concentrer sur la position du personnage dans le niveau pour gagner, ça devient un peu problématique.
Par contre, ce n’est que dans ce cas spécifique que j’ai eu des problèmes… sinon, lorsque j’ai testé Spelunky ou tout autre jeu sur la SLIM, je n’ai eu aucun problème.

En conclusion, peu importe la version que vous choisirez, vous ne pouvez pas vous tromper.
Les différences entre les deux consoles sont négligeables et en bout de ligne, vous aurez accès une grande sélection de jeux RPG et Visual Novels ainsi qu’à tous les jeux PSP sur le PSN Store actuellement… et encore plus aussi, si vous décidez de hacker votre console!

Partagez votre avis sur quelle PS VITA vous choisiriez si vous deviez vous en prendre une, ou bien quelle a été votre expérience avec cette console. À plus!

L’article PS Vita vs PS Vita Slim est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
A quel point devons-nous arrêter de dissocier l’artiste de l’individu dans le monde des jeux vidéo? http://www.lesateliersphv.ca/dissocier-lartiste-de-lindividu-dans-le-monde-des-jeux-video/ Thu, 23 Aug 2018 00:00:09 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=93 Initialement publié le 23 août 2018 sur Steemit Source: Tigerfog Mise à jour (3 février 2019) Si vous désirez m’aider,

L’article A quel point devons-nous arrêter de dissocier l’artiste de l’individu dans le monde des jeux vidéo? est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Initialement publié le 23 août 2018 sur Steemit

Source: Tigerfog

Mise à jour (3 février 2019)

Si vous désirez m’aider, vous pouvez acheter les jeux que j’ai mentionnés dans cet article à travers ces liens affiliés Humble Bundle et cela ne vous coûtera rien de plus. Merci.

Broken Age (Steam multi-platforme et sans DRM)
Day of the Tentacle Remastered (Steam multi-platforme et sans DRM)
Fez (Steam multi-platforme et sans DRM)
Full Throttle Remastered (Steam multi-platforme et sans DRM)
Grim Fandango Remastered (Steam multi-platforme et sans DRM)
Psychonauts (Steam multi-platforme et sans DRM)
Thimbleweed Park (Steam multi-platforme)

 

Salut tout le monde. Ici Klebs et aujourd’hui, j’aimerais me pencher sur la controverse autour de certains membres de l’industrie du jeu vidéo et tenter de voir si c’est juste de boycotter leurs produits au détriment des autres personnes qui ont aussi travaillé dessus.

Quand j’étais plus jeune, j’étais assez innocent pour apprécier toute forme de divertissement sans me soucier de la vie personnelle des créateurs. Aujourd’hui avec l’accès facile aux nouvelles sur Internet, c’est rendu plus difficile d’ignorer les frasques de certains au point où je me suis déjà demandé si je devrais me sentir coupable de permettre à certains individus de continuer à vivre de leur art même s’ils ont commis des actes entrant en contradiction avec mes valeurs. Dans cet article, je vais m’attarder seulement aux professionnels de l’industrie du jeu vidéo dont je suis familier avec et qui ont eu un impact positif avec leurs jeux tout en suscitant des controverses avec leurs actes ou leurs déclarations. Si j’ai passé par-dessus certains individus qui méritent d’être mis de l’avant, je vous inviterai à en discuter dans les commentaires.

Une petite note avant de commencer: j’ai personnellement acheté des jeux créés par les individus cités dans cet article avant d’avoir appris tout ce que je vais raconter.

Ron Gilbert & Tim Schafer

Comment se sont-ils démarqués dans le monde des jeux vidéo?

Durant leur temps chez LucasArts (anciennement LucasFilm Games), Ron Gilbert et Tim Schafer ont grandement contribué à la popularité des jeux d’aventures graphiques de type “point-and-click” durant les années 80 et 90 notamment avec l’engin SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) rendant les jeux plus intuitifs et facile à jouer où les joueurs pouvaient entrer des commandes en combinant un verbe avec un objet à l’aide de la souris au lieu de tout entrer au clavier comme les premiers jeux Sierra. Alors qu’ils ont travaillé ensemble sur des succès comme les deux premiers Monkey Island et Day of the Tentacle, chacun a aussi bâti sa propre réputation avec des titres comme Maniac Mansion, Zak McKracken, The Cave et Thimbleweed Park pour Ron Gilbert et Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts et Broken Age pour Tim Schafer.


Source:GameSpot Trailers


Source:GameSpot Trailers

D’où vient la controverse?

En 2014, un mouvement nommé Gamergate a divisé la communauté des gamers en deux. D’un côté, ceux qui y sont favorables (pro-Gamergate) disent qu’ils veulent plus de transparence chez les journalistes des jeux vidéo en dénonçant les collusions entre ces derniers et les créateurs de jeux. De l’autre côté, ceux qui s’y opposent (anti-Gamergate) disent qu’ils veulent l’égalité des sexes et une meilleure représentation des minorités visibles dans une industrie misogyne ciblant une clientèle majoritairement masculine et d’origine occidentale. Appartenir à un camp du mouvement s’apparente à appartenir à un parti politique: vous êtes soit avec eux, soit contre eux et le camp adverse est toujours démonisé à l’extrême. Certains créateurs de jeux ont pris position dans ce mouvement dont Ron Gilbert et Tim Schafer qui n’ont jamais caché leur amitié envers Anita Sarkeesian, une féministe connue avec autant d’admirateurs que de détracteurs et qui s’exprimait régulièrement contre le mouvement. Ron Gilbert avait déjà invité ses abonnés sur Twitter à arrêter de le suivre s’ils avaient un problème avec son amie anti-Gamergate et lors d’un discours, Tim Schafer s’était ouvertement moqué du sous-mouvement #NotYourShield suivi par des femmes et des personnes d’origine non-occidentale qui clamaient que les membres anti-Gamergate ne parlaient pas en leur nom. En prenant position contre le mouvement, Ron Gilbert et Tim Schafer ont gagné le respect de certains fans tout en perdant d’autres qui se sont engagés à boycotter leurs jeux.

Paul Trowe

Comment s’est-il démarqué dans le monde des jeux vidéo?

Paul Trowe avait commencé à travailler pour Sierra dès l’âge de 12 ans en tant que testeur et avait progressivement gravé les échelons. Lorsque Sierra a fait faillite et vendu ses propriétés intellectuelles à divers acheteurs, il a tenté de les racheter à travers sa compagnie Replay Games afin de ressusciter certaines franchises inactives depuis plusieurs années. Lorsqu’il avait réussi à acheter la licence pour refaire le premier jeu de la série Leisure Suit Larry et convaincu Al Lowe, le créateur original de la série et Josh Mandel, un ancien concepteur et scénariste des jeux Sierra de joindre son équipe, les fans ont montré leur support en donnant leur argent au projet sur Kickstarter qui a dépassé son but initial. Plusieurs voyaient Paul Trowe comme le rassembleur qui avait réussi à se bâtir l’équipe de rêve pour faire découvrir Leisure Suit Larry à une nouvelle génération de gamers et même si la phase de développement ne s’est pas faite sans histoire, ce jeu a pu être complété et publié, un objectif que pas tous les projets Kickstarter ont pu atteindre.

Leisure_Suit_Larry_Reloaded.jpg
Source:Wikipedia

D’où vient la controverse?

Bien qu’il ait réussi à mener le projet à terme, son comportement sur Twitter durant la phase de développement en a froissé plusieurs. Entre ses attaques envers des anciens employés de Sierra qui ont décidé de raviver une vieille franchise sans lui, sa description détaillée et publique du congédiement d’un studio de développement qui avait pourtant contribué au succès du projet sur Kickstarter, ses menaces de poursuivre en justice des créateurs derrière un projet Kickstarter dont Al Lowe était brièvement impliqué et le fait qu’il ait publiquement sorti une transexuelle du placard, il manquait aussi rarement l’occasion d’attaquer les gens qui le critiquaient sur Twitter. Même si son comportement pouvait être excusé, se retrouver devant les tribunaux pour avoir montré à une adolescente une vidéo de deux hommes ayant des rapports sexuels sous prétexte que l’un d’eux était son petit ami est une toute autre histoire. Résultat: Al Lowe et Josh Mandel ont mis fin à leur association avec Paul Trowe et le prochain jeu, Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry est actuellement en cours de développement mais aucun des trois n’est impliqué dans ce projet.

Philippe Poisson alias Phil Fish

Comment s’est-il démarqué dans le monde des jeux vidéo?

Phil Fish avait travaillé pendant cinq ans sur Fez, un jeu supposément en 2D mais où le joueur pouvait changer d’angle donnant ainsi un aspect 3D à la jouabilité. Les derniers mois de la phase de développement du jeu ont été montrés dans le documentaire Indie Game: The Movie où Phil Fish s’exprimait sans se retenir permettant au public de voir à quel point la vie d’un créateur de jeu vidéo n’est pas de tout repos et que le prix à payer pour mener le projet à terme est souvent très élevé (rupture, dette, critique d’un public frustré que le jeu tarde à être publié, menace de poursuite d’un ancien collaborateur, etc.). Malgré sa personnalité plutôt colorée, Phil Fish attirait la sympathie de certains qui souhaitaient qu’il réalise son rêve de publier un jeu malgré tous ces obstacles. Une fois complétée, Fez a été un gros succès et a remporté beaucoup de prix tant avant qu’après sa sortie sur Xbox 360 en 2012 et les autres consoles et ordinateurs les années suivantes.


Source:GameSpot Trailers

D’où vient la controverse?

Publier Fez n’a pas fait grand chose pour calmer Phil Fish qui, comme Paul Trowe, manquait rarement une occasion de répondre à ses détracteurs sur Twitter et sa façon d’exprimer ses opinions n’a pas aidé non plus comme dire à un développeur japonais “vos jeux sont juste pourris” ou déclarer que ceux qui mettaient des vidéos sur YouTube d’eux jouant à Fez devraient lui verser un pourcentage des revenus générés. Pour mettre fin à sa carrière dans l’industrie des jeux vidéo, Phil Fish a déclaré sur Twitter: “Fez II est annulé. Je prends l’argent et je m’en vais.” et il s’est fait plus discret depuis.

Pouvons-nous vraiment continuer à acheter leurs jeux basés sur ces informations?

Au début, j’étais prêt à boycotter les jeux créés par certaines personnes qui se sont mal comportées selon moi. Dans ma petite tête, je pensais qu’arrêter d’acheter leurs jeux et passer le mot aux gens autour de moi allait envoyer un message aux créateurs que je n’allais pas les aider à s’enrichir. Le fait que j’allais punir tout un studio avec plein d’employés innocents à cause d’une personne ne m’avait pas traversé l’esprit. Cependant, mon attitude a changé au fil des années à l’aide des vidéos “making of” des jeux comme Uncharted ou Broken Age qui m’ont rapidement rappelé que faire un jeu est un travail d’équipe et que ce n’est pas seulement injuste mais aussi cruel de ne pas récompenser les individus qui ont travaillé si fort pour offrir aux joueurs des heures et des heures d’expérience inoubliable à cause d’une personne. C’est pour ça que la prochaine fois que l’envie me viendra de boycotter un jeu, je me rappellerai que c’est une équipe qui crée un jeu, pas un individu.

Tout ceci n’est que mon opinion à moi, Klebs. Et vous? Qu’en pensez-vous? Etes-vous du genre à boycotter un produit basé sur le comportement d’un individu? Discutons-en dans les commentaires.

Si vous avez aimé cet article, n’hésitez pas à l’upvoter et le resteemer et pour être au courant des futures publications, suivez-moi sur Steemit. Merci d’avoir lu et à la prochaine.

L’article A quel point devons-nous arrêter de dissocier l’artiste de l’individu dans le monde des jeux vidéo? est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Le mystère des contenus annulés dans les jeux http://www.lesateliersphv.ca/mystere-des-contenus-annules-dans-les-jeux-video/ Thu, 26 Jul 2018 00:00:45 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=89 Initialement publié le 26 juillet 2018 sur Steemit Source: Tigerfog Rebonjour, ici Tigerfog! Étant un fervent fan de jeux vidéo

L’article Le mystère des contenus annulés dans les jeux est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Initialement publié le 26 juillet 2018 sur Steemit

Source: Tigerfog

Rebonjour, ici Tigerfog!

Étant un fervent fan de jeux vidéo depuis mon enfance, j’ai éventuellement commencé à être intéressé à plus que juste ce qui m’était présenté dans mes jeux… c’est-à-dire à ce que que mes jeux favoris auraient pu être.

Au départ, ma fascination se limitait aux censures occasionnés par la traduction des jeux.
À présent, avec l’accès à l’information par Internet, et des sites web merveilleux tels que The Cutting Room Floor, je me rends compte qu’avant même qu’un jeu ne soit changé par un éditeur… il est souvent déjà très différent de sa version initiale.

Par exemple, le légendaire Secret of Mana devait être développé sur la SNES CD avant que Nintendo ne coupe les ponts avec Sony. L’équipe de SquareSoft a apparemment dû revoir à la baisse le contenu du jeu afin de pouvoir tout mettre dans une cartouche à la place d’un CD.
Imaginez ce que nous aurions pu avoir, la musique, un monde plus vaste, une histoire plus longue peut-être!

Un autre exemple plus récent: la version Space World ‘97 de Pokemon version or.
Dans cette version du jeu, les 100 nouveaux Pokemon de la région de Johto étaient en majorité bien différents de la version finale et ceux qui sont restés pour la version finale du jeu étaient quelque peu différents aussi.
Il suffit de voir l’évolution initiale de Chikorita pour voir à quel point c’était différent.

Mon sujet ne se limite qu’aux jeux ayant des anecdotes de développement ou des versions antérieures qui diffèrent de la version finale.
Les jeux avec du contenu bloqué par DLC ou bien avec une fin trop précipitée sont un tout autre sujet avec beaucoup de zones grises… ce sera pour une autre fois!

Quant à vous, quels sont les jeux au passé mystérieux qui vous fascinent?

L’article Le mystère des contenus annulés dans les jeux est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Défi de Steemit Gaming : Pourquoi les jeux sont bons (2e partie) http://www.lesateliersphv.ca/defi-de-steemit-pourquoi-les-jeux-sont-bons-2e-partie/ Thu, 19 Jul 2018 00:00:19 +0000 http://www.lesateliersphv.ca/?p=85 Initialement publié le 19 juillet 2018 sur Steemit Source: Tigerfog Bonjour tout le monde, Tigerfog ici. À la demande de

L’article Défi de Steemit Gaming : Pourquoi les jeux sont bons (2e partie) est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>
Initialement publié le 19 juillet 2018 sur Steemit

Source: Tigerfog

Bonjour tout le monde, Tigerfog ici.

À la demande de Klebs, j’ai décidé d’aussi nommer mes top 3 jeux qui m’ont le plus influencé.

Chrono Trigger, SNES

Chrono_Trigger.jpg
Source:Wikipedia

C’était mon tout premier RPG, et quelle aventure! Tous les aspects de ce chef-d’oeuvre m’ont époustouflé. Je ne savais pas qu’un jeu pouvait avoir une histoire d’une telle envergure, que la musique pouvait être à ce point-là mémorable, que des personnages pouvaient être aussi attachants, que des valeurs numériques pouvaient être aussi excitants (HP, MP, etc).

Little Big Adventure, PC

Little_Big_Adventure.jpg
Source:Wikipedia

Je me rappelle avoir vu des aperçus de ce jeu à la télé sur Microkids en France que j’étais petit. Voir un perso en 3D se balader librement dans un monde isométrique et pouvant buter n’importe qui dans le jeu, c’était révolutionnaire pour moi qui étais habitué à être toujours devoir respecter les NPCs.
Pendant quelques années, je devais me contenter d’une démo du jeu (2% du jeu final) parce que le jeu coûtait trop cher en magasin. Éventuellement, après quelques années, mes parents me l’avaient acheté pour 15$ au Canada.
Le jeu complet était tout ce que j’espérais qu’il soit, et même plus encore! La musique est fantastique, les personnages, uniques et cocasses et la jouabilité, impardonnable mais juste.

Megami Ibunroku Persona (Revelations: Persona)

Revelations_Persona_cover.jpg
Source:Wikipedia

Ma première expérience avec cette série était Persona 2: Eternal Punishment. Étant conscient que j’ai manqué le premier jeu, j’ai fait quelques recherches et j’ai découvert que j’avais manqué non pas un, mais deux jeux: Persona 1 et Persona 2: Innocent Sin.
Bien que les deux jeux de Persona 2 soient tout aussi incontournables, le premier Persona est beaucoup plus important pour moi pour une seule et unique raison qui me fascine encore aujourd’hui: le jeu a deux histoires principales dedans.
Après le prologue du jeu qui équivaut à environ deux heures de jeu, le héros peut soit directement aller vers le prochain objectif principal ou bien enquêter sur une rumeur de masque maudit dans l’école.
Enquêter sur le masque maudit change complètement le reste du jeu: l’histoire prend une tournure complètement différente, avec de nouveaux méchants, de nouveaux alliés, un monde différent et une difficulté bien plus corsée.
Au final, j’avais l’impression que Persona 1 était deux jeux en un, vu que chaque histoire prenait environ 35 heures à finir! Aucun jeu de cette époque ne m’en avait autant donné pour mon argent.
Le seul hic était que j’ai dû jouer à une version japonaise vu que la version américaine avait coupé la deuxième histoire. Bien sûr, le port du jeu sur PSP en anglais plusieurs années plus tard incluait le jeu complet avec une meilleur jouabilité, mais la nouvelle trame sonore change complètement l’atmosphère du jeu…

Et voilà donc les trois jeux qui m’ont le plus influencé.
Un de ces jours, j’écrirai de nouveau un article pour Klebs.
À plus!

(Note de Klebs: comme j’ai déjà lancé le défi à 6 personnes pour Tigerfog et moi-même dans mon propre article de défi de Steemit Gaming, il n’en lancera pas ici.)

L’article Défi de Steemit Gaming : Pourquoi les jeux sont bons (2e partie) est apparu en premier sur Les Ateliers PHV.

]]>